ナイト今後の目標
2008-02-28
こばは。紅目です。先日ついに真龍の免罪符:両脚をクリムゾンクゥイスに変換しました。
空をやっていたあの頃・・もう2〜3年位前でしょうか。あの時の取れないまま引退の無念さを晴らした。
これで空でとりあえず必死にやるべき事は済んだ。
次の目標をしっかり決めていこう。(自分に言い聞かせw
何すっかな・・。
とりあえずメリポだ。まずは死なないようにせねばならぬな。
現状のメリポ振り状況は
HP ■■□□□□□□
片手剣 ■□□□□□□□
盾 ■□□□□□□□
敵対心+ ■■■■
被クリティカル− ■□□□
センチネル ■■■■■
かばう効果時間 ■■■□□
シバルリー ■□□
フィールティー■□□
ガーディアン ■■■
と、こんな感じになっている。
あ、魔法スキルがありませんよ?なんて野暮な疑問は無しよ・・。
ナイトの魔法なんて回復、強化、神聖どれ強化しても効果変わんねーものw
だから振らないのさw
では、自分のナイトメリポに関する考察をば。
[HP MP]
これはどちらかを選ぶ事になるが、現状の流れで行くならば間違いなくHP+であろう。
昔々はサポ戦がメインだったので多少MP振っても不思議生物にはならないかもだったが
今はパラニンが主流らしい。蝉のぶっ壊れた性能のお陰でMP消費もそんなに高くはないらしい。
(短期決戦の前提になるが。)なのでHP+を8段階。
[武器スキル]
これは悩み所。微妙なのだ。
ナイトはガッツリ攻撃を当ててヘイトを取るジョブでも無い。なので気休め程度、もしくはメリポ用と考えるべきか。
唯一効果が実感出来そうなのは盾スキルだろうか。
ガッツリ上げれば発動率も上がるし、それなりにイケてるのでは?と、予想。
回避、受け流し・・・・?忘れてくださいw
[その他]
敵対心+は必須。これ上げないメインナイトは、真面目に内藤だなw
頑張って不意玉スピンでタゲ取ってくださいw
被クリティカル−は・・・必須では無いと思うけども、AGIが低いナイトにとっては有り難い項目だ。
たった-4%、されど-4%。馬鹿に出来ない。
[ナイトカテゴリ1]
シールドバッシュ:イージスあるならアリかも??俺らユニクロナイトにはイラネww
ホーリーサークル:・・・開発は何を考えてるのやら。
センチネル:物理被ダメージをパーセントでカット出来るようになってから神。必須じゃないかと思う。
かばう:俺は古いナイトだから、これは絶対に外せない要素だと思ってる。全部振れば+20秒なのだから。その間にアタッカーに全力で沈めてもらえばよい。自分が犠牲になるだけではない。庇ってる分、攻撃を当てられるスキルなのだ。軽視すべからず。
ランパート:魔法ダメージカットに変更されてから、それなりに使えるようにはなったが、センチネルに比べたらパンチが弱い。でもまあ、振っても悪くない要素ではあるね。
[ナイトカテゴリ2]
シバルリー:擬似コンバート。1は必須であろう。
フィールティー:使うタイミングが厳しいものがあるが、状態異常耐性アップの効果は◎。1でもいいから振るといいかも。
アイアンウィル:ランパートメインに考えないと振るのは危険。俺個人の評価としては要らない。
ガーディアン:センチネルメインに振ったナイトならコレがベターだろう。ヘイトを上げた後でセンチネルで敵対心−を防ぐ。3段階振れば結構効果は体感できる。センチネルにテクニカル色が出て良い特性。
あとは、装備。
とりあえずは裏のナイトAF2
ケルベロスマント、ルサンチマンケープ、ヴァラーケープ
リッターゴルゲット
冥王のピアス+1 幽界のピアス
アスカル、アレス一式
これらが今後の目標となる。
まずはお金で解決出来る
ケルベロスマント、冥王のピアス+1に目標を絞る事にした。
金策頑張ろう。
現状のメリポ振り状況は
HP ■■□□□□□□
片手剣 ■□□□□□□□
盾 ■□□□□□□□
敵対心+ ■■■■
被クリティカル− ■□□□
センチネル ■■■■■
かばう効果時間 ■■■□□
シバルリー ■□□
フィールティー■□□
ガーディアン ■■■
と、こんな感じになっている。
あ、魔法スキルがありませんよ?なんて野暮な疑問は無しよ・・。
ナイトの魔法なんて回復、強化、神聖どれ強化しても効果変わんねーものw
だから振らないのさw
では、自分のナイトメリポに関する考察をば。
[HP MP]
これはどちらかを選ぶ事になるが、現状の流れで行くならば間違いなくHP+であろう。
昔々はサポ戦がメインだったので多少MP振っても不思議生物にはならないかもだったが
今はパラニンが主流らしい。蝉のぶっ壊れた性能のお陰でMP消費もそんなに高くはないらしい。
(短期決戦の前提になるが。)なのでHP+を8段階。
[武器スキル]
これは悩み所。微妙なのだ。
ナイトはガッツリ攻撃を当ててヘイトを取るジョブでも無い。なので気休め程度、もしくはメリポ用と考えるべきか。
唯一効果が実感出来そうなのは盾スキルだろうか。
ガッツリ上げれば発動率も上がるし、それなりにイケてるのでは?と、予想。
回避、受け流し・・・・?忘れてくださいw
[その他]
敵対心+は必須。これ上げないメインナイトは、真面目に内藤だなw
頑張って不意玉スピンでタゲ取ってくださいw
被クリティカル−は・・・必須では無いと思うけども、AGIが低いナイトにとっては有り難い項目だ。
たった-4%、されど-4%。馬鹿に出来ない。
[ナイトカテゴリ1]
シールドバッシュ:イージスあるならアリかも??俺らユニクロナイトにはイラネww
ホーリーサークル:・・・開発は何を考えてるのやら。
センチネル:物理被ダメージをパーセントでカット出来るようになってから神。必須じゃないかと思う。
かばう:俺は古いナイトだから、これは絶対に外せない要素だと思ってる。全部振れば+20秒なのだから。その間にアタッカーに全力で沈めてもらえばよい。自分が犠牲になるだけではない。庇ってる分、攻撃を当てられるスキルなのだ。軽視すべからず。
ランパート:魔法ダメージカットに変更されてから、それなりに使えるようにはなったが、センチネルに比べたらパンチが弱い。でもまあ、振っても悪くない要素ではあるね。
[ナイトカテゴリ2]
シバルリー:擬似コンバート。1は必須であろう。
フィールティー:使うタイミングが厳しいものがあるが、状態異常耐性アップの効果は◎。1でもいいから振るといいかも。
アイアンウィル:ランパートメインに考えないと振るのは危険。俺個人の評価としては要らない。
ガーディアン:センチネルメインに振ったナイトならコレがベターだろう。ヘイトを上げた後でセンチネルで敵対心−を防ぐ。3段階振れば結構効果は体感できる。センチネルにテクニカル色が出て良い特性。
あとは、装備。
とりあえずは裏のナイトAF2
ケルベロスマント、ルサンチマンケープ、ヴァラーケープ
リッターゴルゲット
冥王のピアス+1 幽界のピアス
アスカル、アレス一式
これらが今後の目標となる。
まずはお金で解決出来る
ケルベロスマント、冥王のピアス+1に目標を絞る事にした。
金策頑張ろう。
カテゴリ :FinalFantasy XI
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