ナイト今後の目標

 2008-02-28
こばは。紅目です。

先日ついに真龍の免罪符:両脚をクリムゾンクゥイスに変換しました。
空をやっていたあの頃・・もう2〜3年位前でしょうか。あの時の取れないまま引退の無念さを晴らした。
これで空でとりあえず必死にやるべき事は済んだ。
次の目標をしっかり決めていこう。(自分に言い聞かせw

何すっかな・・。
とりあえずメリポだ。まずは死なないようにせねばならぬな。

現状のメリポ振り状況は

HP ■■□□□□□□
片手剣 ■□□□□□□□
盾 ■□□□□□□□
敵対心+ ■■■■
被クリティカル− ■□□□
センチネル ■■■■■
かばう効果時間 ■■■□□
シバルリー ■□□
フィールティー■□□
ガーディアン ■■■

と、こんな感じになっている。
あ、魔法スキルがありませんよ?なんて野暮な疑問は無しよ・・。
ナイトの魔法なんて回復、強化、神聖どれ強化しても効果変わんねーものw
だから振らないのさw

では、自分のナイトメリポに関する考察をば。
[HP MP]
これはどちらかを選ぶ事になるが、現状の流れで行くならば間違いなくHP+であろう。
昔々はサポ戦がメインだったので多少MP振っても不思議生物にはならないかもだったが
今はパラニンが主流らしい。蝉のぶっ壊れた性能のお陰でMP消費もそんなに高くはないらしい。
(短期決戦の前提になるが。)なのでHP+を8段階。
[武器スキル]
これは悩み所。微妙なのだ。
ナイトはガッツリ攻撃を当ててヘイトを取るジョブでも無い。なので気休め程度、もしくはメリポ用と考えるべきか。
唯一効果が実感出来そうなのは盾スキルだろうか。
ガッツリ上げれば発動率も上がるし、それなりにイケてるのでは?と、予想。
回避、受け流し・・・・?忘れてくださいw
[その他]
敵対心+は必須。これ上げないメインナイトは、真面目に内藤だなw
頑張って不意玉スピンでタゲ取ってくださいw
被クリティカル−は・・・必須では無いと思うけども、AGIが低いナイトにとっては有り難い項目だ。
たった-4%、されど-4%。馬鹿に出来ない。
[ナイトカテゴリ1]
シールドバッシュ:イージスあるならアリかも??俺らユニクロナイトにはイラネww
ホーリーサークル:・・・開発は何を考えてるのやら。
センチネル:物理被ダメージをパーセントでカット出来るようになってから神。必須じゃないかと思う。
かばう:俺は古いナイトだから、これは絶対に外せない要素だと思ってる。全部振れば+20秒なのだから。その間にアタッカーに全力で沈めてもらえばよい。自分が犠牲になるだけではない。庇ってる分、攻撃を当てられるスキルなのだ。軽視すべからず。
ランパート:魔法ダメージカットに変更されてから、それなりに使えるようにはなったが、センチネルに比べたらパンチが弱い。でもまあ、振っても悪くない要素ではあるね。
[ナイトカテゴリ2]
シバルリー:擬似コンバート。1は必須であろう。
フィールティー:使うタイミングが厳しいものがあるが、状態異常耐性アップの効果は◎。1でもいいから振るといいかも。
アイアンウィル:ランパートメインに考えないと振るのは危険。俺個人の評価としては要らない。
ガーディアン:センチネルメインに振ったナイトならコレがベターだろう。ヘイトを上げた後でセンチネルで敵対心−を防ぐ。3段階振れば結構効果は体感できる。センチネルにテクニカル色が出て良い特性。

あとは、装備。
とりあえずは裏のナイトAF2
ケルベロスマント、ルサンチマンケープ、ヴァラーケープ
リッターゴルゲット
冥王のピアス+1 幽界のピアス
アスカル、アレス一式
これらが今後の目標となる。

まずはお金で解決出来る
ケルベロスマント、冥王のピアス+1に目標を絞る事にした。

金策頑張ろう。
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プロフィール

Author:Shire
MMORPG FinalFantasy XI Ramuh鯖で活動中。
現在イージスを作成する為に世界中を金策で走り回ってます。

Shireのモグハ訪問者数

FF11-Prof

メリットポイント
メリットポイント
[HP・MP]
8/8
HP ■■■■■■■■
[ステータス]
5/5
STR ■■■■■
[戦闘スキル]
20/20
格闘 ■■■■■■■■
片手剣 ■■■■■■■■
盾 ■■■■
[魔法スキル]
8/16
弱体魔法 ■■■■■■■■
未定 □□□□□□□□
[モンク]
10/10
蹴撃 ■■■■■
カウンター ■■■■■
6/10
夢想無念 ■□□□□
錬気 ■■■■■
[シーフ]
5/10
不意打ち □□□□□
TA確率 ■■■■■
7/10
アサシンチャージ ■
フェイント ■■■■■
オーラスティール ■□□□
[赤魔道士]
10/10
氷属性魔法命中率 ■■■
土属性魔法命中率 ■■■■
風属性魔法命中率 ■■■
10/10
スロウII ■■■■■
バイオIII ■■■■■
[ナイト]
8/10
かばう効果 ■■■□□
センチネル ■■■■■
10/10
フィールティー ■
ガーディアン ■■■■■
シバルリー ■■■■
[暗黒騎士]
0/10
ラストリゾート時間 □□□□□
ラストリゾート効果 □□□□□
0/10
ディアボリクアイ □□□□□
デスペレートブロー □□□□□
[竜騎士]
0/10
ジャンプ間隔 □□□□□
ハイジャンプ間隔 □□□□□
1/10
ディープフリージング □□□□□
アンゴン ■□□□□
[青魔道士]
0/10
物理系青魔法攻撃力 □□□□□
魔法系青魔法命中率 □□□□□
0/10
ディフュージョン □
エンチェーンメント □□□□
アシミレーション □□□□□
[学者]
2/10
計略魔法命中率、魔法攻撃力 ■■□□□
机上演習上限 □□□□□
10/10
大悟徹底 ■■■■■
陣頭指揮 ■■■■■
全然振り終わってない
ヽ(´ー`)ノ