6月VerUPは俺的にはどうなのか

 2008-06-03
こばは。紅目です。

公式HPでは6月のVerUPの項目が小出しではあるが判明してきている。

俺的な感想を述べてみると・・
【その他項目】
・合成について
>「嬉しいけれど、時として悩ましい……」
>そんな声をかねてよりいただいていた合成におけるハイクオリティ品について検討を続けてきた結
>果、指定生産品クエストの報酬として、「意図的にハイクオリティの合成ができないようにし、その代
>わりに僅かながらノーマルクオリティの合成成功率が上昇する装備品」を追加することにいたしまし
>た。
>これにより、いくつかのアイテムの取引価格がより手の届きやすい価格になったり、合成スキルを鍛
>えることが楽になったりすると考えています。
>これから合成スキルを鍛えたい方も、高い合成スキルを有している職人の方もどうぞご活用ください!

これは・・・・微妙

・特定のNPCに預けられる特別な装備品・調度品類について
>「アルタナの神兵」で新規のジョブや多数のEX属性の装備品が追加されたことなどを踏まえ、特定
>のNPCに預けられる特別な装備品・調度品類に以下のアイテムを追加します。
>ペルワン装束一式/イギト装束一式/アミール装束一式

遅い。実装と同時にやれよ

・調度品について
>モグハウスに他人を招待できるようになったことで、より一層装飾に力を入れている冒険者の方を見
>かけるようになりましたが、その一方でいくつかの調度品においてはコストと性能が見合っておらず
>敬遠されがちになっています。
>そこで次回バージョンアップに向けて、それらの調度品の収納数/効果/パワーを見直し、皆さん
>がより快適な収納ライフを送れるように調整しています。どの調度品がどう変わるかはバージョンア
>ップ当日まで楽しみにお待ちください!

収納数はさておき(バウーがあるから)、効果、パワーは職人にとっては問題になってくるわな。
まあ、早くEx/Rareをだいじなものにするとか、違った方法で簡単に再取得出来るようにするとかしてくれ。
そっちのがかなり重要。

・セルビナおよびマウラへの出張モーグリ、宅配NPCの設置について
>以前より検討してきたセルビナおよびマウラへの出張モーグリと宅配NPCの設置を、いよいよ次回
>バージョンアップにて実施します。これは、スペシャルタスクチームによってコミュニティとプレイ環境
>の健全化が進み、さらにいくつかのクエストのオファー条件を変更したことで、かつて懸念されていた
>問題が解決したと判断できたためです。
>現在も増えつづけている新規プレイヤーの皆さんを中心に、有効にご活用いただけるものと考えてい
>ます。

遅すぎる。大体の人が行かなくなってどれだけ経つのか・・・?
恐らく3年以上は経ってるだろう。気が付かない訳がなかろうて。
面倒だったのであろう?白状してしまえw

・補給クエストの記録について
>ご存じの通り、アウトポストへのテレポ・サービスを受ける場合、当該リージョンへの補給クエストが
>完了している必要があります。このコンプリート状況について、現在は所属国から他国へ移籍すると
>消去されてしまうところを、次回バージョンアップにてミッションランクや個人戦績と同様に保存される
>ように変更します。

シグネットエリアの過疎を何とかしたいのでしょうが、飴が無いんです。
もはや女帝の為の戦績、って感じになってしまっている様な気がする。
ガリスンとかの死にコンテンツを弄るとか・・結構素材はあると思うんですが。

・アイテムの「せいとん」について
>プレイヤーの皆さんから特に強いご要望をいただいていたのが、アイテムを自動で「せいとん」できる
>仕様です。現在の「せいとん」が不正行為に利用されにくいことなどから、これまでは調整を見送って
>きましたが、前述の出張モーグリの件と同様、多くの皆さんに問題なくご活用いただける状況になっ
>たと判断し、導入に踏み切りました。
>なお、合成を頻繁に行う場合などは、アイテムリスト内の並び順を変更されたり、あえて1個ずつ分け
>ておいた素材を強制的にスタックされたりすると煩わしいのも事実です。そこで「せいとん」の方法に
>ついては、任意に選択できるようにします。ぜひご活用ください!

別にどうでもいいや・・逐一「せいとん」すればいいんだし。
それくらいの手間は良いと思うんだぜ?

【フェロー項目】
・フェローのレベル上限を70に引き上げるための新たなクエストを追加します。
>なお、現時点ではフェローのレベルは70を上限として考えており、レベル75への引き上げは必要に
>応じて検討する予定です。
・フェローに新たな口調が数種類追加されます。
・過去世界の一部のエリアでフェローを呼び出せるようになります。
ただし、アライドタグを受けている状態では呼び出すことはできません。

ごめん、フェローの仕様が微妙すぎて使えない。
最初に使えるエリアが少なすぎたのがそもそもの原因。
なので、どうでもいいかも。

【カンパニエ項目】
・救護兵
>アルタナ連合軍、獣人血盟軍共に、支配エリアの防衛時に「救護兵」が出現するようになります。救>護兵は、回復魔法や強化魔法を詠唱して周囲にいる味方をサポートするNPCで、敵対行動を受けな>い限り他者を攻撃することはありません

まあ、ソロでやりにくいジョブも救われるかもだし・・これはこれでいいかも?
それでもNM相手では死ぬとは思いますがw

・勲章
>現在、叙勲審査で授与される勲章は「聖騎士戦功水晶章」までですが、次回バージョンアップにて、
>さらに上位の勲章を4種類追加します。また、新たな勲章に対応するカンパニエops、および連合軍
>戦績と交換で入手可能なアイテムも、あわせて追加する予定です

追加分はバスの交換品を救ってあげて下さい
あと、実装分の最上位に行ったら取り下げられるの待つしかないのなんとかしてあげて。

・連合軍戦績で入手可能な他国軍のアイテム
>連合軍戦績と交換で入手できるアイテムは、現在、所属軍のものに限定されていますが、コンクェス
>トにおけるアイテム交換時と同様に、点数を多めに支払うことで他国軍のアイテムも入手できるよう
>に変更します。

時間が無い人にとっては嬉しい修正でしょう。
万人が全ての国回るほど時間が有る訳では無いし。

【バトル項目】
・メリットポイント「グループ2」の能力値上限引き上げ
>次回バージョンアップでは、メリットポイントの使用対象のうち、ジョブ別カテゴリーの「グループ2」に
>対する調整を実施します。
>この調整により、現在「グループ2」全体の合計で「6」、グループ内の各カテゴリーで「3」に設定され
>ている能力値の上限を、「グループ1」と同様に、全体で「10」、各カテゴリーで「5」まで引き上げます。

うう〜ん・・これは冒険な様な気がするが。
持ちジョブのナイトで言うと・・
シバルリーを5段階まで振ると10分に1回 MP全快に出来る様になる。
ガーディアンを5段階まで振るとセンチネル中に限り敵対心ダウンが95%防げる。
とか・・・他ジョブもヒャホイな事になってしまうのでは?

・新たなジョブアビリティと魔法の追加
>ジョブに対する調整の一環として、モンク、ナイトおよび吟遊詩人に新たなジョブアビリティと魔法を追
>加します。

>まずモンクに、効果時間中、攻撃を「蹴撃」のみに限定できるジョブアビリティを追加します。このジョ
>ブアビリティの効果時間中は、攻撃間隔が通常時より長くなる代わりに、ダメージ数値や攻撃力に
>ボーナスを得られるほか、自身の1撃あたりのTP蓄積量も増加します。
>ナイトには、効果時間中、盾の発動率をアップすると共に、盾によって被ダメージを軽減する度に、軽
>減量に応じたダメージを敵に反射できる魔法を追加します。これは「ブレイズスパイク」や「ドレッドス
>パイク」のように、自身のみを対象とした魔法です。
>また、吟遊詩人に対しては、効果の発動後に唱える呪歌の対象を範囲から単体に絞るジョブアビリ
>ティを追加します。
>たとえば、このジョブアビリティの発動後に「魔道士のバラード」を唱えると、対象を選択するための
>サブターゲットが表示され、指定したパーティメンバー1人のみに「魔道士のバラード」の効果を付与
>することができます。

モンクは・・威力アップの具合によりけり・・?
ナイトは・・赤忍との住み分けを意識しているのだろうが、やはり蝉の100%喰らいませんよ天下は
変わらないと見た。
詩人は・・テクニカル色が出てくる面もあるので良い。ただ、ピンバラとか立ち位置考えなくても良いとかPスキル向上の妨げになりそうでもある。

ダラダラと書いたが・・まぁ、どうなる事やら(笑)
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プロフィール

Author:Shire
MMORPG FinalFantasy XI Ramuh鯖で活動中。
現在イージスを作成する為に世界中を金策で走り回ってます。

Shireのモグハ訪問者数

FF11-Prof

メリットポイント
メリットポイント
[HP・MP]
8/8
HP ■■■■■■■■
[ステータス]
5/5
STR ■■■■■
[戦闘スキル]
20/20
格闘 ■■■■■■■■
片手剣 ■■■■■■■■
盾 ■■■■
[魔法スキル]
8/16
弱体魔法 ■■■■■■■■
未定 □□□□□□□□
[モンク]
10/10
蹴撃 ■■■■■
カウンター ■■■■■
6/10
夢想無念 ■□□□□
錬気 ■■■■■
[シーフ]
5/10
不意打ち □□□□□
TA確率 ■■■■■
7/10
アサシンチャージ ■
フェイント ■■■■■
オーラスティール ■□□□
[赤魔道士]
10/10
氷属性魔法命中率 ■■■
土属性魔法命中率 ■■■■
風属性魔法命中率 ■■■
10/10
スロウII ■■■■■
バイオIII ■■■■■
[ナイト]
8/10
かばう効果 ■■■□□
センチネル ■■■■■
10/10
フィールティー ■
ガーディアン ■■■■■
シバルリー ■■■■
[暗黒騎士]
0/10
ラストリゾート時間 □□□□□
ラストリゾート効果 □□□□□
0/10
ディアボリクアイ □□□□□
デスペレートブロー □□□□□
[竜騎士]
0/10
ジャンプ間隔 □□□□□
ハイジャンプ間隔 □□□□□
1/10
ディープフリージング □□□□□
アンゴン ■□□□□
[青魔道士]
0/10
物理系青魔法攻撃力 □□□□□
魔法系青魔法命中率 □□□□□
0/10
ディフュージョン □
エンチェーンメント □□□□
アシミレーション □□□□□
[学者]
2/10
計略魔法命中率、魔法攻撃力 ■■□□□
机上演習上限 □□□□□
10/10
大悟徹底 ■■■■■
陣頭指揮 ■■■■■
全然振り終わってない
ヽ(´ー`)ノ